YK: Reunion

Kule. Yaşayan Kule? Reunion!

___

Baran Barış Akpınar

YK Nedir?

Bu yazıda ele alacağım mesele YK diye kısalttığımız iki öğeden eğlenceli olanı, Yaşayan Kule. Diğeri ise Yönetim Kurulu’dur ve 5 yöneticinin +30 oyuncuyu etkileyebildiği düşünülürse aslında kelime benzerliği baya hoş.

Yalnız ,Yaşayan Kule farklı bir şey. Eskilerin deyimiyle Living Kule bir Kule etkinliğidir. Bence en köklü etkinliklerimizden biridir. Peki nedir bu Yaşayan Kule?

4 adımda inceleyelim;

  1. Yaşayan derken bu tam ne demek?
  2. Nasıl Oynanır?
  3. Kule İçin ne Anlama Gelir?
  4. Peki 2026’da bizi Neler Bekliyor?

Yaşayan derken bu tam ne demek?


Yaşayan Kule etkinliği Masaüstü Rol Yapma Oyunları*  deryasında kolektif yöneticili ve çok oyunculu bir oyun oynama biçiminin Kule Sakinleri Derneği içerisinde yaptığımız halidir.. Böyle kolektif oyun oynama biçimleri Living Campaign veya West Marches terimleri ile karşımıza çıkmakta genelde.

Yazının ilk başında da bahsettiğim gibi önce Living Kule olarak başlamış ve terminoloji ile de dirsek temasında bulunan bu etkinlik sonrasından yerelleşerek Yaşayan Kule olmuş belli ki.

Nasıl Oynanır?

Aslında basit. FRP oynuyoruz. Oyunu oynarken normal bir FRP oyunundan farkı yok. Asıl büyü oturum dışında. Burada oyunlar oyuncuya özel yazılmıyor ve haliyle bu oyundaki diğer karakterler sadece siz yanına gittiğinizde hareket etmiyorlar.

Özetle: Bu oyun oynama biçiminde “net takvim” belirlenmeden genelde bir yurt/sığınak gibi ana bir alanın etrafındaki maceralar vardır. Ve sizler, gizemleri çözen oyuncular, etrafa dağıtılmış senaryocukları keşfedersiniz. Genelde bir ana senaryonun etrafında oynarız ama böyle bir zorunluluk yoktur. Farklı farklı oyuncularla denk gelir, başka Gmlerin oyun oynatış biçimini deneyimlersiniz. Bir nevi tek senaryo etrafında dönen FRP-TADIM GÜNLERİ olarak da adlandırabiliriz. 


Bu FRP oynama biçiminde Yaşayan Kule oyununda yer almak isteyen kişilere o seneki temamızı, hikayemizi anlatıyoruz. Oyuncular karakterlerini yaratıyor ve bir foruma kayıt olursunuz. (evet forum doğru duydunuz)

Sizlere aşağıda ufak bir örnek vereyim. Eğer daha önce YK’da oyuncu olduysanız YK Örneği başlığında bildiğiniz şeyleri anlatacağımdan dolayı bu kısmı geçebilirsiniz.

Neyse bu detayları her zaman bize ulaşarak öğrenebilirsiniz. Zaten biliyorsanız da üstünden bir geçmiş olduk. Kötü mü? 🙂

*Dipnot: MÜRYO falan demek istemiyorum ama açılımı güzel 🙂


YK Örneği



Karakterlerini yaratan oyunculara ortak gruplardan (ve forumdan)    duyurular aracılığıyla açılan oyunlardan haberdar edilmeye başlanıyor. Misal 15 Ekim – Perşembe : Goblin Avı oyuncu eğer müsait ise bu oyuna katılmak istediğini belirtiyor ve belirlenen saatte, günde frp oynuyorlar. Oyuncular kasabaya kaçak girmiş goblini buluyor ve işini bitiriyorlar. Yaşasın artık kasabamız daha güvenli kahramanlar!

Bu oyunu normal bir one-shot oyundan ayıran mesele ise bu Goblin avlanan kasabada hayat devam etmekte yeni duyurulan oyunlar ve bu oyunlarda yer alan farklı görevlere giden oyuncular kasabayı değiştirmeye ve farklı hikayeler ortaya çıkartmaya devam ediyor. Haydi daha iyi anlamak için örneği genişletelim;

En son ne demiştik 15 Ekimde bir oyun vardı değil mi? Farazi olarak diyelim ki 14 Ekim tarihinde aynı kasabada oynatılan 14 Ekim – Çarşamba : İMDAT! Oyununda yardım isteyen bir NPC olan Ferja feryat figan şunu demekteydi oyunculara

“Bir büyücü geldi ve evladımı gobline çevirdi lütfen büyücüyü veya evladımı bulun 100 altın veririm.”

Peki oyuncular ne yaptı dersiniz sayın okuyucu? Önce Ferja’yı ikna ettiler o paraya önden ihtiyaçları vardı, 100 altını aldılar ve oyun yöneticisine dediler “biz biraz baktık 😛 bulamadık” ve tavernaya gidip içiyoruz.

Bu kısa ve tatlı hikayede şunu anlatmaya gayret ediyorum; Yaşayan Kule’de
siz veya başka oyuncuların eylemleri/kararları tüm hikayeyi veya birilerinin hikayelerini etkileyebilir, hikaye size yazılmıyor siz hikayeyi yazıyorsunuz. 14 Ekim İMDAT oyunundaki maceracı ekip Ferja’nın derdine ortak olup kasabayı bir goblin-çocuk olduğuna dair bilinçlendirseydiler, belki de 15 Ekim’deki oyuncular kasaba içinde bulunan gobline temkinli yaklaşacaklardı. Her neyse olur böyle şeyler. Çocuk da will save’ini tuttursaydı canım…

Kule İçin ne Anlama Gelir?


Şimdi geldik ana konumuza. Kule’de herkesin farklı bir hissi vardır Yaşayan Kuleye.

Benim için basit; kuleden olan olmayan herkesin katılabildiği geniş çaplı planlanmış ve özenli, başı-sonu tarihler kapsamında az çok belli olan bir campaign.

Biraz daha duygusal olacak olursam, bu kadar üyenin aynı anda eğlenebildiği bir etkinliğin bir parçası olmaktan dolayı insan kendini özel hissediyor. Hobimiz gereği genelde 3-6 kişilik ekipler halinde eğlenebiliyoruz ve bazen bu küçük ekiplerdeki yankı odalarında kısılı kalıp birbirimize yalnızca selam veriyoruz. Derinleşen diyaloglar ve öteki ile oyun oynamak nasıl olur, bunu bilmeden “oyun derneği” üyesi oluyoruz. Bunu okuyorsan, çok yüksek ihtimal bir kule üyesisin ve eğer Yaşayan Kule adına olumsuz duygular hissediyorsan, gel bunu değiştirelim, en azından deneyelim.

Şunu hayal edin istiyorum “18  yaşındaki bir genç, bir yüksek mühendis, bir felsefeci ve içmimar” hayatının tam hangi noktasında yan yana gelip sohbet edip tanışacak? Tamam diyelim ki tanıştılar, hangi noktada bir çay eşliğinde “Ee nasıl gidiyor işler” diyecekler? Nasıl aynı şarkıyı söyleyerek bir arpa suyunun neşesinde yüzecekler?

Genelde insanlar haftada 1 gününü ayıracağı bu hobide tanıdığı, bildiği ve daha gönülden sevdiği insanlarla buluşmayı tercih ediyor. Şahsi düşüncemle de bu sağlıklı bir karar. Bir FRP grubu için sağlıklı ama dernek olarak farklı şeyler denemek ve farklı oyuncularla/oyun yöneticileriyle oynamak bizi evinde oyun oynayan 5 kişiden ayıran mesele. Hem insan-insan iletişimi için hem de bu niş hobiyi nasıl geliştiriceğimize yönelik.


Yk’ya baya subjektif bir bakış

Yaşayan Kule bence şunları sağlayabiliyor veyahut sağlama potansiyeline sahip;

  • Bir hobi konusunda derinlemesine gözlem ve deneyim şansı (yeni sistemlerin denenme ihtimali, homebrew denemeleri, battlematli veya theatre of mind oyun stillerinin gözlemlenmesi) 
  • Farklı oyuncu ve GM tiplerini gözlemleme ihtimali
  • Dernek üyelerinin yan yana gelip birbirlerinin güncel durumu hakkında fikir sahip olması
  • Dernek Mekanının düzenli kullanılması ve mekanda elzem bir sorun varsa üyelerin dikkatine gelmesi (akabinde Yönetim Kurulunun bunu öğrenmesi)

Olumsuz yönleri var mı? Eh pek tabii. Dernek üyeleri iyi anlaşamıyorsa, ve YK’da özensizlikler varsa ve birçok farklı senaryoda yaşanabilecek olumsuz şeyler;

  • Üyelerin YK etkinliği dışında dernek mekanını kullanamamaları
  • Oyunun oyunculardan hangisinin kazanacağını belirleyen “rekabetçi” bir yapıya bürünmesi
  • Aşırı oyunlar ile oyuncu ve GM’lerde Burnout ihtimali
  • Oyun Yöneticilerinin oyunu bırakması ve oyuncuların takip ettiği, emek verdiği hikayelerinin boşa gitmesi. 


Peki olumluları cilalayıp olumsuzları nasıl törpüleriz? Gelin bunu da son bölümde okuyalım. Peki 2026’da bizi Neler Bekliyor?

Peki 2026’da bizi Neler Bekliyor?

Öncelikle yazının başındaki öteki YK’ya dönelim. Hani eğlencesiz olan 😀. Güncel Yönetim Kurulu üyelerinin de üyeler arasındaki YK düşüncesine dair bir anket yaptı. Bu araştırmadan 2 ay önce YK hazırlığına başlayan beni çok mutlu eden sonuçlar verdi. 2025’te YK gibi ayrıcalıklı bir etkinliğin yapılmaması düşüncesine sahip olan ve dernek başkanlığı yapan ben, şunları düşünmüştüm

“Kule YK sebebiyle kaşları çatılan üyelere sahip oluyor, bir etkinliğin kısıtlı olan mekanımızı bu denli uzun süre kullanması ve bu süreçte öncelikli etkinlik olması problemli olabilir. Kule üyelerinin hobiyi ve mekanı tekrardan normalleştirmesine imkan verene kadar Mini-YK dediğimiz Mekan üstünlüğü olmayan etkinlikler ile üyeleri güvenli alanlarında hissettirmeyi deneyelim.”

Özetle, Yaşayan Kule, Kule Sakinlerinden değerli değil idi düşüncem. Açıkça konuşacağım, oyunu bırakan GMlerin olduğu, eşitsiz hisseden oyuncuların olduğu, Oyun Yöneticilerinin ve oynattığı oyunlara saygı duyulmayan -dalga konusu olan bir YK hissiyatını silmek istedik.

“Konu tırmanmak veya kilit açmak olunca doğal olarak zar atıyoruz ancak PC’ler ve NPC’ler arasında gerçekleşen beşeri ilişkileri zar atarak çözmeden önce oyuncuların rol yapmasını bekliyoruz “

Mustafa Büçkün arkadaşımızın ilk YK deneyimimde kaleme aldığı mahzen yazısından alıntı ile devam etmek istedim.

Ve biz bu yüzden bir değişime gitmeye karar verdik. Biz = 2026 YK GMleri.


2026’da bizi “Birliktelik” bekliyor



Bu YK’nın estetiğini başka bir yazıda (ve umarım ki video-podcastte) anlatacağız. Ama bu sene YK’da ortak bir amacımız var. Hayatta kalmak. Haziran ayından beri temel-GM ekibimizle (Şafak, Mehmet, Sarp, Barış) buluşmalar yaptık ve hem lore’u hem oyun fikrini Eylül ayına kadar getirdik. Bu buluşmaların ana konusu sadece oyun-sistem-oyuncu değildi. Aslen üyelerimizin hep beraber nasıl keyif alabileceğiydi.

GM ekibimizi belirlerken asıl hedefim şuydu; Birbirleriyle sıklıkla iletişim kurmaktan rahatsız olmayan, oyun türü (genre) ile derdi olmayan, kooperatif hareket etme sözü vermiş kişiler.

Bu süreçte bir arkadaşımız Yaşayan Kule: Reunion’da emek vermiş olsa da bildiğinizi düşündüğüm sebeplerden ötürü bu YK’da GMlik yapamayacağından dolayı Gm ekibimizde bir eksiklik oluştu. Bu eksikliği Kule’de GMlik yapmamış ama hep bu yönünü merak ettiğim, İzmircon yönetmiş bir arkadaşımız ile doldurduk. Güncel GMlerimiz: Anıl, Barış, Mehmet ve Sarp’tır.

YK: Reunion'da emek vermiş herkes.

YK: Reunion’da emek vermiş herkes.




Factionlar – birbirine zıt yapılanmalar ve yarış olmasın!

YK’da oyuncunun topladığı güzel anılar başka oyuncuların güzel anılarından eksilterek yaratılmamalı. Bu yüzden 2026 Yaşayan Kulesinde Big Bad Evil Guy, Ejderhalar vs. düşünmekten önce bir hissiyat düşündüm. REUNION. Yan yana gelip Rol yaparak keyifli bir macera.
Bu macerada birbirimizle kapışıp en iyi olanın kazanacağı bir senaryo yok, cooperation var. Birlikte hareket etmek istiyoruz.
2026’da aynı zamanda da daha kompakt, kule üyelerini öncelikleyen bir YK beklemekte. Oyun süremiz Eylül – Şubat gibi uzun süren bir yapıda değil. Bir mevsimlik bir oyun olarak planladığımız bir oyun oynayacağız. 

2026’da aynı zamanda Warhammersız bir YK bizi bekliyor.

Bu Warhammer sistemlerini hakir gördüğümden değil. Ama bizler Rol Yapma Oyunları Derneğiyiz. Bence farklı oyunlar, sistemler deneyebilmeliyiz. Bu sene kullanacağımız sistem Mothership 1.0. Özel ve güzel bir sistem olduğunu düşündüğümüz bu FRP sistemi Versiyon 0’ı ile 2019’da ve versiyon 1’i ile 2025 senesinde ENNIE ödüllerini (25 senelik prestijli TTRPG ödül töreninde) aldı.

Önümüzdeki günlerde Wiki’nin paylaşılması. Oyuncu rollerinin ifade edilmesi, YK sunumu ve Mothership sistem sunumlarıyla sizlerin merakını dindireceğiz. Ciddi bir emek ve belge üretiyoruz. Güzel ve bol rol yapmacalı bir oyun dileğiyle.

Tüm kule olarak hep birlikte desteğinizi bekliyoruz.

Birlikte

Birlikte

Lore yazımı sürecimiz. İllustrasyon, Renkli 2026