İlk yazımda FRP hobisindeki rollerde AI’ın etkilerinden bahsetmiştim. Yazı sonrası da birkaç ortamda konu hakkında ciddi sohbet etme şansımız oldu. Bir de “AI ve FRP” temalı atölye yaptık. Bence AI’ın “bugün” için hobiye en büyük katkısı olan oyun materyalleri hakkında yazmak istedim.

1- Hikaye Şeması Oluşturmak İçin AI Kullanımı
GM Guide’larda en iyi 100 hikaye fikri, veya zorda kalırsanız kullanabileceğiniz 50 macera girişi gibi kısımlar olurdu. Hatta bazı kitaplarda random generatorlar falan eklemeye başlamışlardı. AI sayesinde artık artık sadece iki cümlelik fikirler değil, tüm oyun hatta campaign hazırlanması çok kolay.
Eğer daha önce denemediyseniz müthiş şaşırmaya hazır olmalısınız. İstediğiniz temayı, genel oyun fikrini belirtip kaç saatlik bir oyun oynatmayı istediğinizi belirtirseniz bir sürü fikir çıkartabiliyor. Ancak en verimli kullanımı bu değil.
İlk kural: Promptlara çok takılmayın. Öncelikle düzgün prompt, yani giriş yapmak için uğraşmaya hikaye fikirleri için hiç gerek yok. Karşılıklı dialog kurar gibi yaklaşmak daha kolay ve kişisel. “Bu kısmı yaratıcı olmamış” yada “bu kısımda oyunculara daha çok seçenek vermek istiyorum” gibi cümleler ile harika işler çıkıyor.
FRP hikayelerini oluşturan unsurlar olan tema ve atmosfer için giriş yapmayı ihmal etmemek lazım. Basitçe bir film veya kitap göndermesi yaparak bile tema ve atmosfer yaratılabiliyor.
Bu noktada artık klişe bir hikaye şeması sadece birkaç dakika uzakta. Bunun en büyük faydası yeni oyun yöneticiliği yapacak arkadaşlara olacaktır diye düşünüyorum. Keza ne yapacağım diye düşünmek yerine tam bir hikaye zincirine ulaşmak müthiş bir kolaylık. Tecrübeliler için ise notlarınızı düzenli hale getirip çıktılarını görebilmek muazzam bir rahatlık oluyor. Diğer taraftan geçen Nasip’in Youtube kanalında (40IP) biraz sohbet ettik. AI kesinlikle bir çırak değil ama usta da değil; çok iyi kalfa. Yıllar içerisinde ulaşılacak bir FRP hikayesi hazırlık seviyesine GM’i birkaç dakikada ulaştırıyor, ancak gerçekten orijinallik beklememek lazım.

2- Oyun İçi Yazılı Malzemeler
Benim en çok kullanıdığım ve bizim gibi eski hobicilerin oyun heyecanımızı en yoğun etkileyecek konu bence bu. Oyun içinde oyunculara verilecek haritalar zaten azdır ve onlar bir şekilde bulunur ya da yapabileceğiniz bir sürü yazılım var. Diğer taraftan duyurular, bulunan günlükler, oyunculara gelen mektupları yazmak hem çok zahmetliydi hem de sürekliliğini yani oyunlar arası devamlılığını sağlamak zordu. Artık öyle değil! AI’ya “Waterdeep’te bir büyücü isyanına tanıklık yapmış zengin ve becerikli bir elf kadının günlüğünden sayfalar yaz” demek ve karşılığında sayfalarca materyal almak oyuna büyük katkı sağlıyor ve sağlayacak. Sınırlarını test ederek hazırladığım tüm oyunlarda bolca kullanıyorum ve çok heyecan verici.
Tecrübeli arkadaşlar bilirler, özellikle oyunculara bilmece gibi zorluklar çıkartmak çok zordur ve materyal bulmak için uğraşılır. Ama artık yüzlercesi elimizin altında. O kadar iyi bilmeceler ve ortama/atmosfere uygun bulmacalar yaratılabiliyor ki inanılacak gibi değil! Bir de eğer görsel destekli istenirse de aynı başarıyla sonuçlar alınabiliyor.
3-Oyuncu Görselleri
Oyuncuların kendi karakterlerinin çizimlerini yapması herhalde FRP kadar eski. On yıl kadar önce bir grup için Ömer Tunç‘a görsel çizdirmiştik, o da çizmişti ve inanamamıştık. Tabii Ömer Tunç herhalde Türkiye’deki en iyi birkaç fantastik çizerden biri, ama gene de oyun için karakterleri görsel hale getirmek müthiş bir tecrübeydi.
Call of Cthulhu oyunları gibi tarihsel oyunlarda daha da şık oluyorlar. Barış veya Orhan atmıştı bir grubun 1920’ler İngiltere’sinden ayrılmasını, ama görseli bulamadım. Diğer taraftan sayısız örnek vardır da, yakınlarda Hazal’ın yaptığı bir tane aşağıda:

Dönem havası çok hoş. Bir de gerçek fotoğraflardan esinlenme falan da var. Bir tane de Aylin yaptı, o da Mouse Guard oyuncuları için:

Bu da muhteşem bir örnek. Oyuncuların kendi karakterlerini çizdirdikten sonra yeni eşyalar, zırhlar ve tabii yaralar aldıktan sonra değiştirebilecek olması da ayrıca bir kazanç.
4- Mekanlar, Gruplar ve NPCler
FRP hikayesi, normal hikayenin aksine zaman, mekan ve karakterler yerine mekan ve NPC’ler ile hazırlanır. Zaman ve PC’ler hikayecinin elinde değildir. Mekan, NPC’ler ve bu NPC’lerin bulundukları grupları yazmak hepimiz için çok eğlenceli. Ancak bu grupların birkaç cümle yerine uzunca bir tarihini almak veya yine yaratılan bir dünyadaki, şehirdeki mekanlarını çıkartmak zorlu bir iş. Sadece adı geçecek bir çetenin ya da paralı asker grubuyla ilgili uzun uzun zaman ayırmak hiçbir hikayeci istemez. AI bunun için harika bir kısa yol. Genelde sıradan grup isimleri ve özellikleri çıkarsa da boşlukları dolduruyor.
Bir de uzun NPC isimleriyle uğraşmak var tabii. Yine AI bunun için harika! “Bana Unutulmuş Diyarlardaki Waterdeep’ten on tane farklı fırıncı NPC hazırlar mısın?” sorusunun cevabı beni hayrete düşürüyor.
Bitirirken…
Özünde AI bir hikayeciye fikirler sunuyor, boşluklarını dolduruyor ve hazırlaması sıkıcı sayılabilecek materyalleri hazırlıyor. Bunları kullanmak oyuncuların hem oyuna bağlılığını artırıyor hem de hikayelerin geçtiği dünyaları daha ayrıntılı yapıyor.
Bir sonraki AI ve FRP yazımda, AI’ın FRP’nin eğlencesini azaltabilme riski olan konular hakkında yazmaya çalışacağım.